1. 脚本的定义
游戏脚本 Script ,用代码来控制游戏对象
godot使用 GdScript 作为脚本语言
注意:自本章开始,每节课的项目源码都放在了github项目godot-start,可以直接对照示例项目
游戏开发,也是一种程序设计,如果是0基础的同学,建议先学习一个强类型语言比如Java,C#,C++,再来学习GdScript就一通百通了
2. 脚本的使用
1 2 3 新建脚本 hello.gd ,编辑代码 ,保存一下 把脚本挂载到游戏节点上 运行游戏,点 Play Scene 运行当前游戏场景,在 Output 窗口里观察打印输出
3. 认识脚本
因为是GdScript是弱类型语言,所以比较自由,但是我们可以约定一些原则让代码更加的规范:
1 2 类名必须与文件名相同,且为小写 尽量继承于 Node2D 节点,Node2D 节点中的Transform是我们用的最多的节点
常用函数内部执行顺序,_init _ready _process
1 2 3 4 默认定义了一些事件函数,例如, _init() 脚本初始化的时候调用,对象的构造器,类似于Java的构造函数construct _ready() 开始调用一次,可用于初始化脚本 _process(delta) 每帧调用,帧间隔不等,可用于更新游戏
4.变量和数据类型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var x=5; var y=6; var z=x+y; 就像代数那样 x=5 y=6 z=x+y 在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。 通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。 在 godot 中,这些字母被称为变量。
gds数据类型分类
bool,一个字节,默认为false
int(同C++和Java long),8个字节,默认为0
float(同C++和Java double),8个字节,默认为0
String,默认为null,字符串可以存储一系列字符,如 “John Doe”。
数组
对象
null,变量没有被赋值,则默认为null
5.导出变量
@export关键字可以让变量在编辑器中编辑,godot编辑器里的文档中有详细的用法
1 2 3 4 5 6 7 8 # 导出一个数字 @export var a = 1 # 导出一个节点路径 @export var b:NodePath # 导出一个文件路径 @export_file var sound_effect_path: String # 导出一个文件路径,以txt结尾 @export_file("*.txt") var notes_path: String
6.函数
函数是可以简单的理解为当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 func,当调用该函数时,会执行函数内的代码。
空函数需要使用pass关键字
1 2 func sayHello(): # 执行代码
调用带参数的函数,在调用函数时,您可以向其传递值,这些值被称为参数。
1 2 func sayHello(param1, param2): # 执行代码
带有返回值的函数,有时,我们会希望函数将值返回调用它的地方,通过使用 return 语句就可以实现。
return方法可以指定返回的类型
1 2 3 func sayHello(param1, param2): # 执行代码 return x
7.变量的作用域
局部作用域,变量在函数内声明,变量为局部作用域,只能在函数内部访问
1 2 3 4 # 此处不能调用 carName 变量 func myFunction(): var carName = "Volvo"; # 函数内可调用 carName 变量
全局变量,变量在函数外定义,即为全局变量,整个脚本文件中都可以使用
1 2 3 4 5 var carName = " Volvo"; # 此处可调用 carName 变量 func myFunction(): # 函数内可调用 carName 变量
8. 运算符
1 2 3 4 5 + 加法 x=y+2 7 5 - 减法 x=y-2 3 5 * 乘法 x=y*2 10 5 / 除法 x=y/2 2.5 5 % 取模(余数) x=y%2 1 5
赋值运算符,赋值运算符用于给 GdScript 变量赋值
1 2 3 4 5 6 = x=y x=5 += x+=y x=x+y x=15 -= x-=y x=x-y x=5 *= x*=y x=x*y x=50 /= x/=y x=x/y x=2 %= x%=y x=x%y x=0
比较运算符,比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等
1 2 3 4 5 6 == 等于 x==8 false != 不等于 x!=8 true > 大于 x>8 false < 小于 x<8 true >= 大于或等于 x>=8 false <= 小于或等于 x<=8 true
逻辑运算符,逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。
1 2 3 && and (x < 10 && y > 1) 为 true || or (x==5 || y==5) 为 false ! not !(x==y) 为 true
9. 条件语句
1 2 if (condition): 当条件为 true 时执行的代码
if…else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
1 2 3 4 if (condition): 当条件为 true 时执行的代码 else: 当条件不为 true 时执行的代码
if…else if….else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
1 2 3 4 5 6 if (condition1): 当条件 1 为 true 时执行的代码 elif (condition2): 当条件 2 为 true 时执行的代码 else: 当条件 1 和 条件 2 都不为 true 时执行的代码
match(switch) 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
10. 循环语句
循环可以将代码块执行指定的次数,如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的
for
while
break 语句跳出循环后,会继续执行该循环之后的代码(如果有的话)
continue 语句中断循环中的迭代,如果出现了指定的条件,然后继续循环中的下一个迭代
11. 数组和字典的遍历
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 func arrayIterator(): # range等价于for(int i = 0; i < 20; i++) print("数组遍历方法1:") for i in range(3): print(i) print("数组遍历方法2:") for ele in arr: print(ele) print("数组遍历方法3:") for index in range(arr.size()): print(arr[index]) ``` - 字典遍历
func dictionaryIterator(): print(“字典遍历方法1:”) for key in dict: print(“key:” + key as String) print(“value:” + dict[key] as String) print(“字典遍历方法2:”) for key in dict.keys(): print(“key:” + key as String) print(“value:” + dict[key] as String) print(“字典遍历方法3:”) for value in dict.values(): print(“value:” + value as String)
1 2 3 4 5 # 12. 静态变量和静态方法 - const常量
const ANSWER = 42
1 2 3 - 静态变量,常量和静态变量不是一个东西,有区别的
static var my_static_field = 42
static func getAnswer(): return ANSWER
1 2 3 4 5 6 # 13. 对象 - 真实生活中的对象,属性和方法 - 真实生活中,一辆汽车是一个对象。对象有它的属性,如重量和颜色等,方法有启动停止等
Inner class,默认继承Object class Animal: extends Object # 如果不指定继承的类,默认基础Object const STATIC_FIELD = “静态变量” # 属性 var height: int func _init(): print(“Animal 构造方法”) func move(): print(“animal,移动”) static func staticFuction(): pass
- 使用super关键字调用父类方法
# 14. 调试
- 在编写 GdScript 时,如果没有调试工具将是一件很痛苦的事情。
- 你的代码可能包含语法错误,逻辑错误,有了调试工具,这些错误比较容易发现。
# 15. 参考资料
- [godot官方文档](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html)
- [Godot Tutorials的GDScript Fundamentals Tutorial Series,youtube播放量最高的godot教程视频](https://www.youtube.com/watch?v=JJQa3xrRNM0&list=PLJ690cxlZTgL4i3sjTPRQTyrJ5TTkYJ2_)
- [Godot Tutorials的Godot Basics Tutorial Series,youtube播放量最高的godot教程视频](https://www.youtube.com/watch?v=sChM51ibm5k&list=PLJ690cxlZTgIsmdEhFufnB7O6KWoMS8M6)
- [B站视频](https://www.bilibili.com/video/BV17g4y1z7uS)