1 准备精灵图
如果素材精灵图是上节那种没对齐的,那就需要自己手动处理,见站内文章//TODO使用aseprite处理不规则精灵图,处理好的精灵图如下

替换之前的player.png
2 制作奔跑和休息动画
使用AnimationPlayer节点制作4个方向的奔跑和休息动画,效果展示:

体会一下加载后自动播放和循环播放这两个功能,后面会用到

3 脚本逻辑
- 首先,得在
初始化好之后才能访问AnimationPlayer节点,使用@onready
1 | @onready var animation_player: AnimationPlayer = $AnimationPlayer |
移动的时候播放RunXXX动画,否则播放IdleXXX动画
使用play方法播放动画
1 | if input_vector != Vector2.ZERO: |

- 再结合方向
1 | if input_vector != Vector2.ZERO: |
这样的写法比较笨,不好应对多方向的动画,将在下节改用动画树来实现
4 完成
目前效果

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