1.多线程-程序、进程、线程与并行、并发的概念

1.程序(programm)

概念:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

2.进程(process)

概念:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。
说明:进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

3.线程(thread)

概念:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
说明:线程作为调度和执行的单位,每个线程拥独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
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回顾内存结构:
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进程可以细化为多个线程。
每个线程,拥有自己独立的栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆。

4.单核CPU与多核CPU的理解

​ 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费。)但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

​ 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)一个Java应用程序java.exe,其实至少三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

5.并行与并发的理解

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事

2.多线程-线程创建方式 1:继承 Thread 类

继承Thread类的方式:

1.创建一个继承于Thread类的子类

2.重写Thread类中的run()方法 –> 将此线程执行的操作声明在run()中

3.创建Thread类的子类的对象

4.通过此对象调用start():

​ start()的作用:

​ ①启动当前线程

​ ②调用当前线程的run()

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public class Thread1 {
public static void main(String[] args) {

}

class A extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
}

@Test
public void Thread1Test() {
new A().start();
}

}

说明两个问题:
问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。为什么?

使用start()方法才会启动一个新的线程并在后台运行,使得线程能够并发执行。

问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start().

3.多线程-线程创建方式 2:实现 Runnable 接口

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public class Thread2 {
public static void main(String[] args) {

}

class B implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("这是方法2");
}
}

@Test
public void Thread2test() {

B b = new B()

//将实现类传入构造器
new Thread(b).start();

}
}

两种方式的对比:
开发中,优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:

  1. 实现的方式没类的单继承性的局限性(无法继承其他的)

  2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况(接口实现类天然能共享对象,比如适合用this当锁)

联系:
两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

4.多线程-Thread 类的常用方法和生命周期

1.Thread类中的常用方法:

1 start():启动当前线程,调用当前线程的run()方法。

2 run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中。

3 currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

4 getName():获取当前线程的名字

5 setName():设置当前线程的名字

6 yield():释放当前cpu的执行权

7 join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。

8 stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。替换为interrupt()

9 sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。

10 isAlive():判断当前线程是否存活

11 线程通信相关方法:wait() / notify() / notifyAll() :此三个方法定义在Object类中的。

1 介绍

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个,线程优先级的作用就出来了。
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2 说明

2.1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
2.2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
2.3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

3 sleep() 和 wait()的异同?
3.1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
3.2.不同点:
①两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() (静态的) , Object类中声明wait()
②调用的要求不同:

sleep()可以在任何需要的场景下调用。

wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

③关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

2.线程的优先级

1.常见线程优先级

​ MAX_PRIORITY:10

​ MIN _PRIORITY:1

​ NORM_PRIORITY:5 –>默认优先级

2.如何获取和设置当前线程的优先级

​ getPriority():获取线程的优先级
​ setPriority(int p):设置线程的优先级
notify() / notifyAll()唤醒
​ suspend()挂起 //过时了
​ resume()结束挂起

3.使用场景

​ 搭配notify()

​ 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

3.线程的生命周期

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新建状态(new)、就绪状态(runnable)、运行状态(running)、阻塞状态(blocked)、死亡状态(dead)。
阻塞又可以分为3种,无限等待(waiting),有限等待(time waiting),锁阻塞

锁阻塞:对象锁被其他对象占用

无限等待:休眠状态,等待另一个线程执行唤醒操作

有限等待:有限时间的休眠状态

说明:
3.1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法
3.2.关注:状态a–>状态b:哪些方法执行了(回调方法)
某个方法主动调用:状态a–>状态b
3.3.阻塞:临时状态,不可以作为最终状态
死亡:最终状态。

5.线程同步机制1——synchronized

1.背景

例子:创建个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式实现多线程。

1.问题

卖票过程中,出现了重票、错票 –>出现了线程的安全问题

2.原因

当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,有其它线程参与进来,也操作车票。

3.如何解决

当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

2.方案

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

1.方式一:同步代码块
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synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}

说明:

​ ①操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
​ ②共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
​ ③同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

要求:

多个线程必须要共用同一把锁。

为什么锁用对象而不是其他方式呢?

对象的唯一性: 每个对象在内存中都有唯一的地址,这使得对象可以作为锁的标识符,保证同一时间只有一个线程能够获取到该锁。补充:

在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。(这样创建的线程类,this是指向同一个对象,相同)

在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。(这样创建的线程类,this是指向各个新创建的对象,不同)

2 方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
关于同步方法的总结:
同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
②非静态的同步方法,同步监视器是:this
③静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

3.利弊

同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时,只能一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

6.多线程-线程安全的单例模式

方式一:效率稍差

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synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}

方式二:效率更高

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if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;

面试题:写一个线程安全的单例模式。
饿汉式。
懒汉式:上面提供的。

7.死锁问题

1.死锁的理解:

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

2.说明:

2.1出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所的线程都处于阻塞状态,无法继续
2.2我们使用同步时,要避免出现死锁。
2.3.举例

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public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}
}
}).start();
}

8. 线程同步机制2——ReentrantLock锁

JDK5.0新增

1. 使用举例

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public class MyTicket implements Runnable {
int ticket = 100;

//创建Lock对象
private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(100L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}

//获取锁
lock.lock();

if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买了第" + ticket + "张票");
ticket--;
}

//释放锁
lock.unlock();
}
}
}

2. 对比

1. synchronized 与 Lock的异同

相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器 Lock需要手动的启动同步(lock(),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

2. Lock小结

Java是如何解决线程安全问题的,有几种方式?并对比几种方式的不同,使用的优先顺序:

Lock —> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) —>同步方法(在方法体之外)

3. Lock和synchronized区别(悲观锁和乐观锁的区别)

a. Lock属于乐观锁, 使用多个线程操作的是同一个变量
synchronized属于悲观锁,使用多个线程操作一段代码
b.乐观锁:线程A在操作变量时,允许线程B操作,只是会先判断,如果有问题,就放弃本次操作.判断如果没有问题,就会正常操作
悲观锁:当线程A正在操作的时候,不允许线程B执行,要等A出来之后B才有可能进入执行

c.相对来说,悲观锁效率比较低,乐观锁效率比较高

3.小结释放锁的操作:

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4.小结不会释放锁的操作:

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9. 多线程-线程的创建方式 3、4:实现 Callable 与线程池

1.新增方式一:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增

​ 1.1.创建一个实现Callable的实现类

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class NumThread implements Callable{

​ 1.2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中

//这时没学泛型

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	 @Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
​ System.out.println(i);
​ sum += i;
​ }
​ }
return sum;
​ }
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {

​ 1.3.创建Callable接口实现类的对象

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NumThread numThread = new NumThread();

​ 1.4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象

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FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

​ 1.5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()

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    new Thread(futureTask).start();
try {

​ 1.6.获取Callable中call方法的返回值

//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。

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         Object sum = futureTask.get();
​ System.out.println("总和为:" + sum);
​ } catch (InterruptedException e) {
​ e.printStackTrace();
​ } catch (ExecutionException e) {
​ e.printStackTrace();
​ }
​ }
}

说明:如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
①call()可以返回值的。
②call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
③Callable是支持泛型的

2.新增方式二:使用线程池

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class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}

public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {

1.提供指定线程数量的线程池

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ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

2.设置线程池的属性

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System.out.println(service.getClass());
((ThreadPoolExecutor) service).setCorePoolSize(15);
((ThreadPoolExecutor) service).setKeepAliveTime(3600, TimeUnit.SECONDS);

3.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象

​ service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
​ service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable

//service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
好处:
①提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
②降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
③便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止