1 镜头跟随玩家

在Player节点下,新建Camera节点,运行游戏,相机就会跟随玩家

问题是,当玩家节点被摧毁,相机会重置到初始位置,而不是玩家消失的位置

2 解决节点消失,相机重置的问题

把镜头移出来,添加RemoteTransform2D节点,RemoteTransform2D节点作用是,让指定节点跟随这个节点,指定相机跟随,这样,当RemoteTransform2D跟随玩家移动时,相机也会跟随玩家,当玩家节点消失,镜头不会重置到初始位置

image-20240614152110210

3 UI跟随

使用CanvasLayer节点,将UI节点挂载到它下即可